Rozgrywka

Elementy psychologii

Maskowanie figur

Jaką figurą zabić jeśli mamy sekwens aby maksymalnie utrudnić obrońcom rozczytanie składu? Podstawowa zasada jest taka, że należy przede wszystkim pokazywać przeciwnikom już zdradzone karty. Jeśli na przykład wist nastąpił w damę, i chcemy oszukać E, to zdradzoną kartą jest król. Wist damą wyklucza posiadanie króla, jest możliwy natomiast z konfiguracji ADW. Oczywiście zależy to od wistu jakim grają przeciwnicy. Poniżej przedstawiono kilka modelowych sytuacji. Zakładamy, że przeciwnicy wistują naturalnie lub odmiennie. Zestawienie przygotowałem na podstawie artykułu Romana Krzemienia Świat Brydża 9/2004.

xxx
W109x
xxx
AKD

Wist waletem. Jeśli chcesz zmylić E zabij damą. Po wiście waletem dama jest kartą zdradzoną. W może mieć natomiast sekwens wewnętrzny KW10. W będzie ciężko zmylić - możesz spróbować zabić królem lub asem.

xx
10xxx
Wxxx
AKD

Wist blotką, E podkłada króla. Na grę kolorową bijemy asem - obrońcy wiedzą, że go mamy. Na bez atu, jeśli chcemy zmylić W odnośnie lokalizacji damy, bijemy królem. E możemy zmylić zabijając damą - może on sądzić, że wist nastąpił spod króla lub asa.

xx
Wxxxx
Dxx
AKx

Wist blotką, E podkłada damę. Przy grze w kolor zabij asem - E może mieć króla, na pewno natomiast nie posiada asa. Trochę inaczej przedstawia się sprawa przy grze w bez atu - z pustym asem na pewno byś kilka razy przepuścił. Powinieneś więc zabić królem zostawiając w niepewności E co do lokalizacji asa.

xx
Dxxxx
Wxx
AKx

W nie można zmylić bez względu na to czym zabijemy. Oszukać można E po zabiciu królem.

xx
DW10xx
xxx
AKx

Wist damą należy zabić królem.

xxx
xxx
10xxx
ADW

Wist blotką, E podkłada dziesiątkę. Po zabiciu damą W nie będzie pewny, kto ma waleta.

Axx
Kxxx
10xx
DWx

Wist blotką, E podkłada dziesiątkę. Bijąc damą pozostawiamy W w niepewności kto ma waleta.

xxx
Axxx
10xx
KDW

Wist blotką, E podkłada dziesiątkę. Należy zabić damą.

xxx
A10xx
Wxx
KDx

Wist blotką od E walet. Zabijając królem możemy wprowadzić w błąd W co do lokalizacji damy.

10xx
Dxxx
Wxx
AK9

Po wiście blotką w takiej konfiguracji powinieneś ze stołu podłożyć dziesiątkę, a waleta od E zabić królem. Tylko w ten sposób ukryjemy lokalizację dziewiątki.

Manewrowanie blotkami

We wszystkich poprzednich przykładach zakładaliśmy, że przeciwnik ze zrzutek partnera nie jest w stanie rozszyfrować naszego zagrania. W rzeczywistości sprawa nie jest tak prosta. Aktualnie obrońcy mają bardzo rozbudowany arsenał środków, pozwalających rozpoznać nasze blefowe zagranie. Jak chociaż omówione przy okazji wistu potwierdzenie wistu, lavinthal pomocniczy w kolorze atutowym itd. Poprzez umiejętne manewrowanie blotkami można przepływ informacji pomiędzy przeciwnikami zaburzyć.

Sprawa jest dosyć prosta i nie wymaga zbytniego rozpisywania się. Jako rozgrywający powinieneś zapoznać się z sytemem zrzutek obrońców, a następnie zrzucać w analogiczny sposób. Na przykład jeśli przeciwnicy wistują odmiennie, a do pierwszego wistu zrzucają markę lub demarkę zrzucasz:

Zasadę należy sobie przyswoić aby w trakcie rozgrywki niepotrzebnym namysłem nad dodaniem blotki nie uczujnić przeciwnika. Powyższa zasada nie dotyczy tylko zrzutek. Analogicznie postępujesz wychodząc blotką do figury. Zagranie jest ważne przede wszystkim w pierwszym zagrywanym przez ciebie kolorze, ponieważ jest to pozycja do potwierdzenia wistu. Zwróć uwagę, że możesz zagrać w ten kolor tylko raz - w drugim okrążeniu wszystko się wyda, bo przeciwnik zrzuci na przykład wyższą blotkę, pokazując, że chce kontynuacji ataku.

102

KD3

DW7

W10752

A9863

W95

K32

D4

DW75

1086

86

K986

K4

A742

A10954

A3

Po jednostronnej licytacji grasz 3NT. W zawistował szóstką pik, ze stołu dziesiątka, E podłożył waleta i zabiłeś królem w ręku. Dla W nie jest jasne kto ma damę pik. Będzie oczekiwał od partnera potwierdzenia wistu. Powinieneś teraz przejść do stołu kierem, zagrywając z ręki siódemkę. E dołoży szóstkę brak czwórki i dwójki powinien przekonać lewego obrońcę, że damę pik masz ty.

© 2008 jafo