Nauka brydża

Strona dla wszystkich, którzy kochają brydża i przy okazji chcą podnieść swoje umiejętności, także dla instruktorów szukających sprawdzonych zajęć czy inspiracji. Z czasem zapełnimy ją treścią, której być może potrzebujecie. Znajdą się tutaj zarówno regularne zajęcia dla kilku poziomów nauczania jak i luźne artykuły na każdy brydżowy temat.

In. Fb. Tw. Be. Db. Li.

Szkolenia brydżowe

/ Licytacja / konwencje / SPLINTER albo skacząca krótkość

SPLINTER albo skacząca krótkość

Bardzo precyzyjna konwencja strefy szlemowej obwarowana kilkoma warunkami. Wymagająca w równym stopniu dyscypliny i wyobraźni. Splinter to innymi słowy skacząca krótkość uzgadniająca lub potwierdzająca ostatecznie kolor do gry. Ważne pojęcia związane z tym narzędziem to BAZA (punkty bazowe) i WYŁĄCZENIE (z figur). W opracowaniu wykorzystałem fragmenty znakomitego wykładu Jana Chodorowskiego wygłoszonego na szkoleniu nt Strefy Szlemowej w Cierszewie.

Wstęp

Partner otworzył 1, przeciwnik spasował,  a nasza karta tak się prezentuje:

1
K10632
2
AW842
76
2
K107632
2
W8432
7
3
K1063
K87
AD84
K8
4
K1063
K876
AD84
7

Nie ma wątpliwości, że zagramy końcówkę w każdym z czterech przypadków:

  • w pierwszym licytuję 4 pod hasłem „albo się uda, albo może obroniliśmy ich końcówkę”
  • w drugim jeszcze szybciej 4 ze strachu, przeciwnikom może iść wysoka gra
  • w trzecim licytuję powoli, najlepiej 2, a na zalicytowanie końcówki przyjdzie pora, czasami może wychodzić szlemik
  • w czwartym przypadku mogę poinformować partnera o kilku rzeczach na raz; o tym że:

końcówka jest „bilansowa”, czyli mam siłę w granicach 11-15 pkt, mam fit czterokartowy i na dodatek bocznego singla licytując od razu Splinera 4 (!)


Rozważmy takie ręce partnera, z którymi otworzył 1 i usłyszał 4 czyli krótkość!

AD542 K1063
D5 K876
K7 AD84
KD54 7
AD542 K1063
85 K876
K7 AD84
A654 7
AD542 K1063
A5 K876
KW3 AD84
1065 7
AD542 K1063
A54 K876
K83 AD84
63 7
  1. Szlemik beznadziejny
  2. Szlemik na około 50%
  3. Szlemik bardzo dobry
  4. Szlemik znacznie poniżej 50%

W każdym z tych pięciu przykładów gracz W ustosunkowuje się do bardzo precyzyjnie opisanej ręki E. Musi teraz ocenić, czy są szanse na szlemika. Jedną z najważniejszych spraw, które musi przeanalizować W jest, to, czy sprzedany przez partnera singiel mu „pasuje”.


Wie o:

  • porządnym ficie, co najmniej czterokartowym
  • braku pięciokartowego, dobrego koloru bocznego
  • krótkości
  • walorach honorowych w granicach 13 punktów
  • szpiczastej, zawierającej dwa z pięciu asów ręce

Zasada wyłączenia (z figur w kolorze krótkości)

Z analizy powyższych rąk wynika, że optymalne jest posiadanie w kolorze singla kilku blotek (trzech, czterech), neutralny jest as z co najmniej dwoma blotkami, natomiast nieszczęściem jest posiadanie w kolorze singla wartości typu KWx; KDxx; DWxx, a także ADWx. We wszystkich takich przypadkach marnują nam się punkty, mamy, na przykład, dwa króle w jednym kolorze. Mechanizm jest prosty: jeżeli marnują nam się jakieś figury, to automatycznie brakuje nam figur w innych kolorach i szlemik nie ma szans. Najczęściej daje się Splintera z układem: 4-4-4-1, 5-4-3-1, 6-3-3-1. Za każdym razem mamy długość w kolorze partnera. Trzeba koniecznie omówić z partnerem, czy można dać Splintera z renonsem. Splintera nie stosujemy z singlowym królem czy asem! Dlaczego? Jeśli partner ma ADx do naszego singlowego K lub KDx do singlowego A to odniesie się negatywnie do naszych zapędów szlemikowych spodziewając się raczej singlowej blotki lub renonsu.

Precyzja w zamian za utratę przestrzeni do wymiany informacji

Opisałem mnóstwo warunków, z którymi można dać Splintera, zatem zastosowanie tej konwencji jest mocno ograniczone. I bardzo dobrze, bo stosując Splintera gubimy mnóstwo przestrzeni licytacyjnej. Bardzo ważną sprawą jest to, że po Splinterze nie da się uzgodnić innego koloru, rozłożonego 4-4.  Przy grze w taki kolor często zyskuje się lewę. Splinter jest konwencją, w której decyzję podejmuje partner gracza, który dał Splintera. Jest w tym logika, bowiem Splinter zabiera mnóstwo przestrzeni licytacyjnej i powinien za to sprzedać kartę partnerowi jak na dłoni.

Nietypowy cue-bid wyrazem aspiracji

Splinter jest jednym z rodzajów cue bidów, ale zarazem nietypowym wyjątkiem. Zwykle gracze licytując cue bidami wymieniają nie tylko informacje o zatrzymaniach, ale także wyrażają swoje dalsze intencje. Robią to obaj partnerzy i ostateczną decyzję może podjąć każdy z nich. Oczywiście nie ma obowiązku licytowania Splintera, można licytację poprowadzić inaczej, ale polecam rozsądne stosowanie tej konwencji.

Przykład:

W N E S
1

4

5

7

pas

pas

pas

pas…

4

4

6

 

pas

pas

pas

 

AD7543 K1093
K4 A876
AD K9765
865

Bardzo ważną sprawą jest to, by ręka która dąży do szlemika była ładna, niezbyt bogata w damy i walety. Przy grach premiowych niezmiernie ważne są asy i króle. Aby ręka mogła podjąć rękawicę gry premiowej powinna mieć pewne minimum liczby asów z pięciu asów.


Proponuję za Stanisławem Rumińskim przyjąć takie ustalenia:

  1. Jeśli partner wie, że jesteśmy w przedziale 0-7 pkt –  powinniśmy mieć jedną wartość
  2. Jeśli partner wie, że jesteśmy w przedziale 8-14 pkt – dwie wartości
  3. Jeśli partner wie, że jesteśmy w przedziale 15-21 pkt – trzy wartości

Jeśli partner wie, że jesteśmy w przedziale 12-17 pkt – dwie wartości oraz damę atu lub trzy wartości.

Splinter po 1BA

Często, po otwarciu partnera 1, mamy taką kartę, z którą chcemy grać co najmniej końcówkę w kolor starszy. Mogą to być takie ręce:

1
KD10632
75
AW8
76
W N E S
1

4

pas

 

4

 

pas

 

2
K107632
75
AW8
A7
W N E S
1

2

?

pas

pas

 

2

4

 

pas

pas

 

3
KD10632
7
A84
K83
W N E S
1

2

?

pas

pas

 

2

4

 

pas

pas

 


  1. Z pierwszą ręką jest łatwo. Licytujemy „dużego teksasa”, partner go przyjmuje i po sprawie.
  2. Z drugą łatwo można sobie wyobrazić rękę partnera, z którą idzie szlemik. Należy go zatem zainwitować. Dajemy małego teksasa a potem licytujemy końcówkę. I teraz partner ma swoją szansę. jeżeli ma ładną rękę, to rusza. Ze słabą lub średnią – pasuje.
  3. I wreszcie ręka trzecia. Partner dowie się o trzech rzeczach: co najmniej dobrej szóstce pików, silę łączną na końcówkę + oraz krótkości w kierach.

Przyjrzyjmy się takim dwóm parom rąk:

K87 ADW943
AD8 K54
ADW2 K63
754 6
W N E S
1

2

4

5

6

pas

pas

pas

pas

pas…

2

4

5

6

 

pas

pas

pas

pas

 

K87 ADW943
AD8 5
ADW2 K63
754 K63
W N E S
1

2

4

pas

pas

pas…

2

4

 

pas

pas

 

  1. Szlemik pikowy kompletnie z góry
  2. Szlemik pikowy najwyżej na 50%

Konwencja 5-4-3-1

W N E S
1 pas 3¹
W N E S
1 pas 3¹

¹ krótkość i co najmniej 5-4 w kolorach młodszych z siłą zapewniającą rozsądną końcówkę

Otwierający ocenia sytuację w kolorze krótkości i jeśli ma tam zgrupowanie stoperów zapowiada negatywne 3. Gdy zatrzymanie jest jedno lub go nie ma to licytuje lepszy młodszy na wysokości 4 i E decyduje o wysokości gry w zależności od swojej karty.


Sprzedanie krótkości bez przeskoku – systemowy priorytet ujawniania krótkości

Pewną odmianą Splintera jest możliwość sprzedania krótkości bez przeskoku po forsującym uzgodnieniu koloru.

W N E S
1

2

3¹

pas

pas

 

2

3

 

pas

pas

 

W N E S
1

2

3²

pas

pas

 

2

3

 

pas

pas

 

W N E S
1

2

4³

pas

pas

 

2

3

 

pas

pas

 

¹ singleton

² brak krótkości, ale ręka z aspiracjami szlemikowymi,

³ brak krótkości i aspiracji


E oczywiście silnie uzgodnił kiery, licytując wcześniej niezły kolor karowy. Teraz W zalicytował cue – bid. Ale jaki? Honorowy, czy krótkościowy? Ta informacja może być kluczowa dla gracza E. Można przyjąć takie ustalenie, że po silnym uzgodnieniu koloru preferuje się pokazanie krótkości. W tej sytuacji 3 oznacza singla pik (diagram nr 1). A co zrobić, gdy W nie ma singla? Zalicytować SZTUCZNE 3 (diagram nr 2), które oznacza rękę bez singla, ale nie beznadziejną. Z ręką kompletnie beznadwyżkową: D64 KD532  W3  K103 może po prostu zalicytować 4 (diagram nr 3) po 3.


SEKWENCJE czyli jak rozpoznać splintera

Bezpośrednio na otwarcie

W N E S
1 pas 3/4
W N E S
1 pas 3/4
W N E S
1 pas 4

Znajduje zastosowanie jedynie po naturalnych otwarciach informacyjnych 1 i jest dawany z nienaturalnym, podwójnym przeskokiem.


Mniej lub bardziej zawoalowane przypadki:

W N E S
1

2

pas

pas

1

3/4

pas

 

W N E S
1

2

2

pas

pas

pas

1

2

4

pas

pas

 

W N E S
1

4

pas

pas…

2

 

pas

 

W N E S
1

2

pas

pas

2

4¹

pas

 

¹ opóźniony splinter, najpierw 2 jako dobry kolor (źródło lew)

W licytacji środkowej kolor bez przeskoku to longer lub stoper w drodze do 3, natomiast kolor zgłoszony z przeskokiem to krótkość.


Odmiany splintera

W N E S
1

1

pas

pas

1

3¹/4¹

pas

 

W N E S
1 pas 3²
W N E S
1 pas 3³

¹ autosplinter – samouzgodnienie wcześniej zgłoszonego koloru; tu kierów

² przykład mini-splintera

³ niewygodny splinter, zastępujący splintera 4 po otwarciu 1 i skaczącą krótkość kier po otwarciu 1 z powodu alternatywnego uzgodnienia sekwencji 1-4 jako bilansowe uzgodnienie kierów i 1-4 jako bilansowe uzgodnienie pików


Podsumowanie

AD542 K1063
A5 K876
KW3 AD84
1065 7
  1. BAZA to (w tym rozdaniu) punkty w pikach, kierach i karach. Potrzebne są najlepsze karty, a więc asy i króle lub/i towarzyszące im damy, aby karta była dobrze dopasowana.
  2. WYŁĄCZENIE (z figur) w kolorze splintera to drugi warunek konieczny do realizacji szlemika.

CDN…

skomentuj