Nauka brydża

Strona dla wszystkich, którzy kochają brydża i przy okazji chcą podnieść swoje umiejętności, także dla instruktorów szukających sprawdzonych zajęć czy inspiracji. Z czasem zapełnimy ją treścią, której być może potrzebujecie. Znajdą się tutaj zarówno regularne zajęcia dla kilku poziomów nauczania jak i luźne artykuły na każdy brydżowy temat.

In. Fb. Tw. Be. Db. Li.

Szkolenia brydżowe

/ Analiza / ZARZĄDZANIE ATUTAMI (4) TREFL3

ZARZĄDZANIE ATUTAMI (4) TREFL3

Analiza po-rozdaniowa to czwarty element gry, równie ważny jak licytacja, wist czy rozgrywka. Dlaczego? Pozwala wyciągać wnioski i ograniczać powtarzanie podobnych błędów w przyszłości. W ten sposób para może doskonalić swoje umiejętności. Analiza to zatem rozwój.

Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z analizą rozegranych rozdań.

Turniej na zapis maksymalny (2)

PREZENTACJA WYNIKÓW: BRIDGE BASE ONLINE II TOURNAMENT CALCULATOR

Kliknięcie w link powyżej przenosi na stronę z wynikami turnieju.

1

AW1098
W54
D943
A
63 KD4
AK76 10983
A752 86
D104 K872
752
D2
KW10
W9653
W N E S

ktr

pas

1

pas

3¹

pas

3

ktr

2

pas

pas…

Bez pardonu

BEZ IMPASU

¹ PRZEPYCH

E kontruje karnie licząc na swoje 2-3 lewy i 2-3 lewy partnera. Wist 6, którą W puszcza zachęcając przy tym 2 (wist z dubla zdarza się dwa razy częściej niż z singletona). W może też zabić asem i odjechać 7 wskazując dojście kierem (Lavinathal powrotny). Teraz jeśli N zagra atuty na podwójny impas to przegra bez dwóch za 300. Ale rozgrywający zanim zagra to najpierw powinien pomyśleć czy może wygrać. NIE. Czy może leżeć zaledwie bez jednej wobec raczej wychodzących 3. TAK. Czego nie wolno mu zrobić? Właśnie impasować! Gdyby jednak zaimpasował to E weźmie wszystkie atuty. Pierwszą lewę naturalną, a następnie dwie przebitkowe, co łącznie z A i AK da stronie kontrującej +300


2

A1087
W
W93
DW1094
652 KDW93
764 K953
K5 A2
A7654 K3
4
AD1082
D108764
8
W N E S

ktr

3

2²

ktr

1

3³

pas…

2¹

ktr

 

Rozmiar nieszczęścia

PODEGRANIE czy GŁĘBOKI IMPAS

¹ MICHAELS, ² fity w obu młodych, ³ INWIT

Ostra kontra N w oparciu o konstruktywne wejście S w założeniach popartyjnych. Rozgrywający zdaje sobie sprawę z nadchodzącej katastrofy. 10 bije w stole i podgrywa atuty i jeśli wstawi 9 to zredukuje rozmiar nieszczęścia do zaledwie -1. Możliwe są przeróżne scenariusze zarówno poczynań obrońców jak i rozgrywającego. Jeśli położy waleta to skomplikuje sobie życiorys i przy dobrej dalszej obronie postawi -300.


3

1072
W6
764
AW987
6 D843
AKD1054 73
10983 ADW
64 D1053
AKW95
982
K52
K2
W N E S

2

3

pas

2

pas

pas

pas

pas

ktr

1

pas

3

pas…

Krótki kaszel

PRZEGRYWAJĄCA NA PRZEGRYWAJĄCĄ

AK10. Rozgrywający musi wyrzucić ze stołu przegrywające karo bo E z pewnością ma czym nadbić stół. Gdyby sprytny E zagrał D to musi wstawić K, dojść do stołu i wyimpasować damę. Tak się morduje niewinnie kontrujących.


4

DW108
954
KDW
AKD
A432 K9765
AK10 W2
A843 52
32 W1098
D8763
10976
7654
W N E S
1

3

pas

ktr

2

pas…

pas

 

Klęska urodzaju

IMPAS

A i K. Rozgrywający bierze asem i gra atuta do stołu. N musi się podbić 10. Rozgrywający bije K i gra na jedyną szansę stojącej w impasie D by na trzeciego kiera wyrzucić karo ze stołu. Teraz trefl i N jest cokolwiek nieporadny… Za dużo punktów Ci przyszło. Tak zapewne powie niejeden S do N.


5

AW862
KW5
A9
D54
3 KD54
109 8762
108642 K3
W10976 A32
1097
AD43
DW75
K8
W N E S

pas

pas

1

2

pas

pas

pas

ktr

2

4

pas…

Ależ to jest niesamowita gra!

ZRZUTKA, PODEGRANIE, NIEBEZPIECZNY PRZECIWNIK

6 rozgrywający bierze w ręce i gra trefla bo wie gdzie urzęduje A. E weźmie i znów w kiera. Rozgrywający przebije trefla w stole i zagra pika w koło. E weźmie i ponownie w kiera, ale w tym momencie ujawni się podział kierów i rozgrywający będzie mógł nawet odegrać czwartego kiera i wyrzucić przegrywające karo.


6

98652
W975
W1098
D1043 AK65
KDW10 4
K108 D432
32 AD75
W9872
A73
A6
K64
W N E S

1

3

pas…

pas

pas

 

1

1

4

 

pas

pas

ktr

 

Niemy krzyk

PRZEBITKI

A i 6 otwiera grę. Rozgrywający bierze w ręce D i A sprawdza rozmiar nieszczęścia. W bój puszcza teraz kiera i S bierze A i odpycha się kierem. Rozgrywający na trzy kiery wyrzuca trzy trefle. Trzeciego przebija S i składa karty niemy.


7

D987
32
1065
AD83
W1053
AKDW10987 64
82 ADW43
952 104
AK642
5
K97
KW76
W N E S

4

4

ktr

1

pas…

Oj naiwny

PODWÓJNY IMPAS

Rozgrywający bije drugiego kiera, gra pika do damy i widząc rozkład gra 9 na impas. E podbija się, ale nic to nie da. Rozgrywający powtarza tą operację dochodząc treflem do stołu. Ściąga atuty do spodu i znów treflem dociera do stolika by stamtąd podegrać króla karo. Wie, że E już nie ma kiera.


8

9
873
KDW6432
76
KDW654 73
10954 KDW
9 A1087
AD 8543
A1082
A62
5
KW1092
W N E S
1

3

4

pas…

3

pas

pas

 

ktr

3

pas

 

pas

pas

ktr

 

Wiedzieć co się robi

PODEGRANIE, IMPAS

K zabity asem i pik do W. Kier do K, którego S bije o odchodzi w kiera. Ponownie pik do D (S nie może wskoczyć bo wypuści). Znów kier do stołu i impas K. Dwa atuty do zwrotu.


9

KW8532
A62
W
DW9
AD10
D109 854
82 AD10976543
108654 2
9764
KW73
K
AK73
W N E S

ktr

1

pas…

5

 

5

 

Móc i musieć w jednym

ODBLOKOWANIE

A i 5, którą rozgrywający bije w stole K i gra pika. Nie ma znaczenia czy W połozy D czy 10, byle nie wskakiwał asem. Teraz by wygrać rozgrywający musi zagrać dwa trefle z ręki bo inaczej będą zablokowane i nie da się później na czwartego trefla wynieść kiera z ręki. W ten sposób rozgrywający dowie się, że trefle może i musi odegrać wszystkie zanim drugi raz podegra atuty.


10

87654
9865
9843
D543 W109876
W109 A32
AD10 KW
AK10 DW
AK2
KD
7432
7652
W N E S

2

3

4

5

pas…

pas

pas

pas

pas

 

1

2

4

5

pas

 

pas

pas

pas

pas

ktr

 

Brydż to taka gra, która jednemu zabierze a drugiemu da

WYRZUTKA

Wist K. Przed atutami pilnie trzeba wygruzić dwa kiery. Kolory młodsze oferują akurat takie luksusowe możliwości.


11

106
A8653
AKDW
AK
K A98
9 KDW74
1098765432
DW 108542
DW75432
102
9763
W N E S

5

5

ktr

3

pas…

Striptiz w gulaszu

FORTEL

W nieco zdynamizował rozdanie i celnie wistuje w 9. Rozgrywający musi bić i może poszukać fortelu zwanego striptizem. Zagra A bo chce wyrzucić kiera. E to widzi i szkoda mu asa to przebije małym atutem. Rozgrywający cofnie się treflem i zagra K i E znów malutkim. W ten sposób rozbierze asa z blotek i połączy atuty. Zderzą się A z K i szpic czyli 12 lew wypadnie jak z magicznego rękawa. Jako jeden z pierwszych rozebrał asa i ożenił z królem włoski arcymistrz Garozzo, który dzięki temu zrealizował szlemika bez AK w atutach!

Jeśli natomiast E przebije asem pik to wyleci kier i rozgrywający odda jeszcze tylko króla atu.


12

W10
DW5
AD75
W1064
K987432 D
84 976
K 108642
K83 A752
A65
AK1032
W93
D9
W N E S
3

pas

pas

pas

pas

ktr

pas

4

pas…

4

pas

 

Sprzyjające wiatry

PRZEGRYWAJĄCA NA PRZEGRYWAJĄCĄ

DW5. Rozgrywający przebija trzecią rundę i gra pika modląc się zarazem, aby S nie dostrzegł promocji atutowej, którą uruchomi zagranie kiera po raz czwarty. Jest jednak i na to recepta. Zamiast przebijać można dwukrotnie wyrzucić przegrywające; karo i trefla.

Aby położyć bez trzech N musiałby albo zawistować w A i dopiero potem w kiery albo po utrzymaniu się D odebrać asa…


ZARZĄDZANIE ATUTAMI (1)

ZARZĄDZANIE ATUTAMI (2)

ZARZĄDZANIE ATUTAMI (3)

Komentarze:1

skomentuj